Businessplan voor 3D virtual reality

Virtuele realiteit is een veelbelovende bedrijfstak, die dankzij de voortdurende inspanningen voor de uitvinding van nieuwe manieren van "effect van aanwezigheid" en verbetering van bestaande, in staat is om een ​​aanzienlijk inkomen te genereren

Vandaag is de term "virtual reality" is niet langer een wetenschappelijke term fiction, veroorzaakt een stijging van de rente slechts aanhangers van de science fiction genre. Nu is virtual reality een van de meest veelbelovende gebieden van ontwikkelingen op het gebied van informatietechnologie. En dat alles is veelbelovend, een of andere manier wordt het voorwerp van belangstelling van de beleggers, zodat vrijwel - is een veelbelovende zakelijke sector, die dankzij de lopende werkzaamheden inzake de uitvinding van nieuwe manieren van "aanwezigheid effect" en de verbetering van bestaande, in staat is om een ​​aanzienlijke inkomsten te genereren.

Documenten en licenties

Registreren als een onderwerp van ondernemersactiviteit, in dit geval is het logischer en handiger om het formaat van individueel ondernemerschap te kiezen. De procedure voor het registreren van de meest voordelige IP (staat vergoeding van 800 roebel) en vereist minder van alle documenten - een verklaring, in de vorm R21001, paspoort en TIN van de toekomst van een individuele ondernemer getrokken, en, natuurlijk, een ontvangstbewijs voor de betaling van de staat plicht. Als u om een ​​of andere reden een rechtspersoon moet registreren (bijvoorbeeld als u besluit om een ​​bedrijf te openen dat niet alleen door u wordt uitgevoerd, maar met partners), dan is de vennootschap met beperkte aansprakelijkheid (LLC) het meest geschikt. Het maken van Ltd kost je 4.000 roebel, in aanvulling op de ontvangst van de lijst van de vereiste documenten een verklaring van het monster R1101, de beslissing om de onderneming en haar statuten, evenals de samenstellende delen van een juridische entiteit op te richten. In beide gevallen duurt de registratieprocedure 5 dagen.

uitrusting

De kosten van een basisset voor een virtual reality-attractie beginnen vanaf 70.000 roebel. Dit omvat een 3D-bril en de bijbehorende analogen op software van de leverancier, manipulators en snelle computer met krachtige, krachtige (en noodzakelijk gelicentieerde) software en een sterke videokaart. Om een ​​grotere aanwezigheid in het spel wereld te creëren, kunt u ook de aanschaf van een geveerde stoel - dit is het extra element en trekt de meeste fans van dit soort entertainment, want dat is hoe ze zich voelen meer opgenomen in vymylenny wereld.

Locatie en huur

Om een ​​goede klantenstroom te verzekeren, is het raadzaam om uw entertainmentpunt in een groot winkelcentrum te plaatsen, bij voorkeur - een familiebedrijf, waar mensen niet alleen komen om te kopen, maar ook gewoon plezier hebben. Uw meest loyale klant zijn kinderen en tieners die niet aarzelen om hun belangstelling voor ritten kenbaar te maken en klaar zijn om deze entertainment te verkiezen boven andere, meer economisch verantwoorde uitgaven. Daarom is de belangrijkste "punten van aantrekking" TRK want jullie zijn de food courts, "Playday" gebied, kinderkleding winkels en goederen, bioscopen, muziekwinkels - succesvol zal zijn, als we een plek te huren in de buurt van hen.

afzet

Door de aantrekkingskracht van virtual reality te promoten, heeft het geen zin om te investeren in een uitgebreide reclamecampagne. De meeste klanten komen naar u onder de invloed van «wow-effect" - dat wil zeggen, gebruik maken van de dienst zodra ze erover horen of zien wat je bedoelt. Daarom is het met de registratie punt, en moet beginnen - het moet merkbaar voor een potentiële koper van uw diensten worden niet doorgegeven door zonder haar te merken zijn. Ook, plaats een inzet op lokale reclame (radio aankondigingen in het winkelcentrum, een banner bij de ingang van het complex en op de eerste verdieping, tekenen - "pijlen" op de trap, wijzen de weg naar u, de distributie van folders in de nabijheid van het winkelcentrum).

personeel

Het aantal werknemers dat nodig is voor het soepel functioneren van uw bedrijf is klein. U hebt twee operators nodig die klaar zijn om in ploegendiensten te werken (het gemiddelde salaris van één werknemer is 20.000 roebel). Om op de loonlijst te sparen, jij. Als ondernemer kunt u de plaats van een van de operators zelf innemen en de bezoekers zelf bedienen. U kunt ook de administratieve functie uitvoeren en de documentatie en boekhouding overnemen.

Prijzen en winstgevendheid

De prijsstelling in dit bedrijf is gebaseerd op het principe "probeer het eens en lokaas". Door 100-200 roebels te betalen voor 5-10 minuten speeltijd of een simpel verblijf in een andere realiteit, weet de koper zeker dat de kosten van dit entertainment vrij laag zijn. Echter, nadat hij is aangetrokken, wil hij doorgaan en betaalt hij vaak voor de volgende sessie, waardoor hij een aanzienlijk bedrag aan het loket van de attractie achterlaat. Maak de sessies daarom niet te kort, want veel mensen hebben onaangename gevoelens bij de eerste poging tot overgang, die doet denken aan zeeziekte. Teleurgesteld kunnen deze klanten niet meer naar je terugkeren, dus geef ze de tijd om zich aan te passen aan de virtuele realiteit en dit entertainment "uit te proberen".

Virtualisatie van bedrijven: een overzicht van moderne VR-attracties

Moderne fabrikanten van VR-attracties leveren apparaten op de markt in een grote verscheidenheid. Het is mogelijk om ongeveer 7 hoofdsegmenten uit te kiezen, volgens welke de overeenkomstige oplossingen kunnen worden geclassificeerd.

Realistische attracties van virtual reality - een moderne en technologische tool voor het organiseren van entertainment, maar ook als middel om winst te maken. Hoeveel kan een VR-aantrekkingskracht kosten afhankelijk van een bepaalde soort?

Wat zijn VR-attracties?

Virtuele realiteit is een visueel effect, waarbij een persoon voelt dat hij zich in een ruimte bevindt, ontworpen met behulp van computer grafische elementen. Virtual reality is gemaakt met het gebruik van een speciale bril (zoals bijvoorbeeld Oculus Rift) of speciale schermen die voor de persoon of zijn omgeving (ze kunnen ook worden gebogen, geplaatst op een bepaalde hoek, voorzien van diverse optische inrichtingen).

In het geval dat het schema wordt aangevuld met enkele fysieke sensaties (meestal - beweging of vlucht), wordt een virtual reality-attractie of VR-aantrekkingskracht gevormd. Een verscheidenheid aan technologische oplossingen kan aanwezig zijn in het ontwerp.

De attracties in kwestie kunnen voorwaardelijk worden ingedeeld in de volgende hoofdcategorieën:

  1. Simulatoren van rijden (oppervlaktebeweging op een gemotoriseerd voertuig):

beheerd (een voorbeeld van een nieuwe attractie van dit type is Virtualuality Motion 4DOF);

oncontroleerbaar (voorbeeld - "StereoLife Rifter")

Deze apparaten vormen in een persoon visuele en fysieke sensaties van beweging in de ruimte, rekening houdend met mogelijke virtuele "oneffenheden", "gaten", "bochten", "ups", "afdalingen". De gebruiker heeft gevoelens die in de buurt liggen van die ervaren door iemand die met de auto reist of bijvoorbeeld in een achtbaan.

Soep van het juiste type, in de regel, vormen geen echte gevoel van de vlucht (omdat ze zich op de grond), maar ze kunnen een persoon die een duik in de atmosfeer, zeer dicht bij omsingelen en fysieke invloeden op de vlucht (op een vliegtuig, op een ruimteschip, een deltavlieger).

  • Simulators van menselijke beweging in de ruimte, soms met verschillende toevoegingen - bijvoorbeeld een simulatie van schieten (bijvoorbeeld - Virtuix Omni).

    Deze simulators zijn redelijk realistisch, omdat ze in staat zijn om de echte bewegingen van een persoon te herkennen - handen, benen, romp, alsof een persoon ze buiten de attractie heeft geproduceerd. Bijvoorbeeld, een stap die op dergelijke apparaten loopt, vormt bijna dezelfde sensaties bij het lopen en rennen van een persoon.

  • Simulatoren voor sport (VR BIKE).

    In feite vullen deze simulators de echte omgeving van een persoon aan: hij dompelt met behulp van een simulator (bijvoorbeeld een hometrainer) gelijktijdig een visuele omgeving in die geschikt is voor training (bijvoorbeeld op een virtuele bosweg).

  • Multifunctionele oplossingen (Extreme-machine).

    Deze apparaten zijn over het algemeen in staat om in verschillende mate de sensaties te combineren die kenmerkend zijn voor elk van de genoteerde soorten ritten - maar in de regel meer oppervlakkig, in een meer "spelmodus". Echter, door de mate van realisme kunnen deze sensaties vergelijkbaar zijn met die die kunnen worden verkregen door een persoon op de bovengenoemde attracties.

    Merk op dat deze classificatie niet zozeer de specialisatie van attracties weerspiegelt (hun vermogen om bepaalde effecten in zuivere vorm te simuleren), maar eerder de belangrijkste thematische focus van oplossingen. Dat wil zeggen, het apparaat kan het best worden aangepast aan vluchtsimulatie, maar tegelijkertijd kan het in principe mogelijk zijn om de rit en de vorming van andere tactiele en visuele effecten te simuleren.

    Laten we eens kijken naar welke specifieke modellen apparaten van deze categorieën je aandacht kunt schenken, bijvoorbeeld wanneer je organiseert met het gebruik van virtual reality-attracties (als een optie, in een winkelcentrum of pretpark).

    Attracties van gecontroleerde oppervlaktebeweging: Virtualiteit Motion 4DOF

    naam van het product: Virtualiteit Motion 4DOF

    De bodemlijn:

    Simulator van autoracen (zoals Colin McrRae DiRT, rFactor 2), rijinstructie, vluchtsimulator (in dit geval hebben we het over de principiële mogelijkheid van een apparaat om een ​​vlucht te simuleren). Werkt met een bril Oculus Rift.

    Attractie Virtuality Motion 4DOF (vooraanzicht)

    Virtuality Motion 4DOF (achteraanzicht)

    Sleutel informatie:

    Het apparaat is een simulator met 1 stoel. De belangrijkste bedieningselementen van het spel (simulatie) proces - het stuurwiel, de pedalen. Het apparaat implementeert technologieën om het effect van reisziekte te verminderen.

    De attractie kan in verschillende richtingen worden gekanteld (rechts-links, voorwaarts-achterwaarts, rond de as) met een amplitude van 30 graden. Het apparaat werkt vanaf 220 V, 50 Hz. De lengte van het apparaat is 1,5 m, breedte - 1,2 m, hoogte - 1,5 m. De totale belasting op de vloer is tot 80 kg / sq. M. meter (statisch), tot 90 kg / m². meter (dynamisch).

    kosten: 250 000 roebel.

    Ongecontroleerde beweging over het oppervlak: "Stereolife Rifter"

    Titel: «Stereolife Riefter»

    De bodemlijn:

    Het apparaat creëert een gevoel van dynamische beweging op verschillende oppervlakken (wegen, rails van achtbanen), in de lucht (op de vleugels van een draagbare deltavlieger), dat ook spreekt over de mogelijkheid om een ​​apparaat toe te wijzen aan de tweede categorie - vluchtsimulators. Werkt met een bril Oculus Rift. De effecten van virtual reality gaan gepaard met het simuleren van de wind die waait (met behulp van een krachtige ventilator).

    "Passagiersstoelen" van het Stereolife Rifter-apparaat

    Stereolife Riefter: vooraanzicht

    Sleutel informatie:

    Het apparaat is tweezitter. Deelname van de gebruiker aan het spel (simulatie) proces wordt niet verwacht. Uitgerust met leuningen, een akoestisch systeem met een versterker.

    De veiligheid van gebruikers wordt gewaarborgd door middel van klemmen met een vergrendelingsmechanisme. Er is een knop "Stop" in het geval van verslechtering van de gezondheidstoestand van gebruikers.

    Het apparaat werkt vanuit een stopcontact in 220 V. Weegt 480 kg, het is ontworpen voor een belasting van 200 kg. De totale belasting is 200 kg / m² M. meter (statisch), 280 kg / m². meter (dynamisch). De lengte van het apparaat is 2.84 m, breedte - 2.45 m, hoogte - 2.38 m.

    kosten: 1 290 000 roebel.

    Flight Controlled: FLY-motion

    Titel: FLY-motion

    De bodemlijn:

    Het apparaat is een simulator van luchtgevechten op een IL-2-vliegtuig (in het spel "IL-2 Sturmovik") met de effecten van draaien of draaien van de auto in elke richting (360 graden). Het beeld wordt weergegeven op een groot 3D-scherm voor de ogen van de gebruiker, een bril met virtual reality wordt niet gebruikt.

    FLY-motion: vooraanzicht

    FLY-motion: achteraanzicht

    FLY-motion: zijaanzicht

    Sleutel informatie:

    Met het apparaat kunt u sensaties bieden die vergelijkbaar zijn met die van de piloot van een schroefjager. De gebruiker voelt het verschil tussen de start-, klim-, afdalings- en landingsmodus, niet alleen door visuele begeleiding, maar ook door middel van tactiele sensaties.

    In het spel "IL-2 Sturmovik" worden verschillende kunstvliegfiguren verstrekt en de aantrekkingskracht stelt de gebruiker in staat om hun effect te voelen. Het beheer van het spelproces wordt uitgevoerd met een joystick, vergelijkbaar met het vliegtuig.

    De lengte van het apparaat is 222 cm, breedte - 200 cm, hoogte - 227 cm. Het apparaat werkt op een stopcontact van 220 V.

    kosten: 1 580 000 roebel.

    Een van de artikelen van onze portal geeft aan hoe het FLY-Motion-apparaat effectief kan worden gebruikt in het bedrijfsleven.

    Onbeheerde vlucht: FutuRift

    Titel: FutuRift

    De bodemlijn:

    De aantrekkingskracht emuleert het gevoel van vliegen op een deltavlieger, in de ruimte, rijdend op grote schommels en ook op verschillende oppervlakken bewegen (vanuit dit oogpunt kan worden verwezen naar de eerste categorie VR-apparaten). Werkt met een bril Oculus Rift DK2.

    In de nieuwe virtual reality-attractie FutuRift - in versie 2 is het mogelijk om het spel (simulatie) proces te besturen met behulp van de joystick. Daarom kan de bijgewerkte versie van het apparaat worden geclassificeerd volgens het juiste criterium en als een VR-apparaat voor gecontroleerd rijden of vliegen.

    FutuRift: versie 1

    FutuRift: versie 2

    VIDEO "Spring op een deltavlieger" op FutuRift

    Sleutel informatie:

    Apparaat - 1 lokaal, is gemaakt in de vorm van een futuristisch rondhokje. De mogelijke amplitude van de kanteling van rechts naar links of van voren naar achteren is 40 graden. De gebruiker klampt zich vast aan de stoel met speciale riemen.

    Het apparaat wordt gevoed door 2 uitgangen in 220 V. Belasting op de vloer - 80 kg / m² M. meter (statisch), 95 kg / m². meter (dynamisch). De lengte van het apparaat is 1,49 m, breedte - 1,49 m, hoogte - 1,8 m, gewicht - 91 kg.

    Kosten (in versie 2): 550 000 roebel.

    Menselijke beweging in de ruimte: Virtuix Omni

    Titel: Virtuix Omni

    De bodemlijn:

    Attraction is een apparaat voor het emuleren van gebruikersacties in een computerspel van de eerste persoon (bijvoorbeeld in een 3D-shooter Counter Strike): lopen, rennen, springen, squatten, schieten. Werkt met een bril Oculus Rift.

    Speler in "gevechtsuitrusting" Virtuix Omni

    Virtiux Omni: de hoofdmodule

    VIDEO: Counter Strike met Virtuix Omni:

    Sleutel informatie:

    Het apparaat bestaat uit de volgende hoofdelementen:

    • een loopband (in staat om de acties van een gebruiker te herkennen aan zijn bewegingen - rennen, lopen, springen, squats);
    • een ring aangepast om het gewicht van de gebruiker te absorberen;
    • riem, waarmee de gebruiker aan de ring is bevestigd.

    De speler kan zichzelf draaien of zijn hoofd in beide richtingen draaien, kantelen - de bijbehorende acties reflecteren het gedrag van het personage in het spel. Je kunt in één richting kijken en in een andere richting gaan.

    Om de werking van de attractie te garanderen, hebt u schoenen van speciale merken nodig (u kunt uw eigen schoenen niet gebruiken). Om de deelname van de gebruiker aan het spel in 3D-shooters te garanderen, moet je een extra controller aanschaffen in de vorm van een verkoopautomaat of een virtual reality-pistool (bijvoorbeeld Delta Six Gun Controller).

    Het apparaat maakt via Bluetooth verbinding met een computer, smartphone of tablet. Het apparaat weegt 72 kg, is ontworpen voor een gebruiker met een gewicht van maximaal 130 kg. In de geassembleerde staat heeft het apparaat een breedte van 140 cm, een lengte van 139 cm, een hoogte van 89 cm.

    kosten: 99 000 roebel.

    Sports Simulators: Bike VR

    Titel: Bike VR

    De bodemlijn:

    Het apparaat is een hometrainer die een rit op een mountainbike simuleert, omringd door een grafische virtuele realiteit. Kan worden gebruikt met Oculus Rift-brillen, computerschermen of Smart TV's.

    Bike VR-simulator: zijaanzicht

    Bike VR: virtuele fietstocht op de bergweg

    De foto is genomen in de vorm van een screenshot van hier:

    Sleutel informatie:

    Het apparaat benadert de gevoelens van de gebruiker voor het mountainbiken dankzij:

    • de aanwezigheid van schokdempers;
    • imitatie van de belasting op de benen;
    • de keuze van de racemodus.

    Bij het ontwerp van een hometrainer zijn alle basiselementen van een fiets aanwezig.

    Verbindt het apparaat met de computer via een USB-kabel. Heeft een gewicht van 18 kg, afmetingen - komt ongeveer overeen met een conventionele hometrainer.

    kosten: 39 900 roebel.

    Multifunctionele attracties: Extreme Machine

    Titel: Extreme machine

    De bodemlijn:

    De attractie is aangepast aan de nabootsing van de meest uiteenlopende sensaties: vliegen, bungeejumpen, motorrijden, een auto, een futuristische auto, een skispringen, skiën. Werkt met een bril Oculus Rift of monitor.

    Extreme Machine Attraction op de tentoonstelling

    "Extreme Machine" is klaar voor het spel

    Sleutel informatie:

    De basispositie van de gebruiker van de attractie staat. Met behulp van speciale leuningen en een platform kan hij het spelproces op een of andere manier beheren. Met VR-bril kunt u de virtuele omgeving bekijken met een 360-gradenweergave.

    Weeg het apparaat in een complete set van 90 kg, ontworpen voor een gebruiker met een gewicht tot 110 kg. De amplitude van de platformhellingen is 15 graden (voorwaarts / achterwaarts), 12 graden (links / rechts). Het apparaat werkt vanuit een stopcontact in 220 V. De maximale dynamische belasting van het apparaat op de vloer is 184,4 kg / m². meter.

    De lengte van het apparaat is 114 cm, breedte - 90,4 cm, hoogte - 120 cm.

    kosten: 540.000 roebel.

    Businessplan voor de aantrekkingskracht van virtual reality

    Het is moeilijk genoeg om moderne kinderen en volwassenen te verrassen, het lijkt erop dat er al alles op het gebied van entertainment is. De fascinerende aantrekkingskracht van virtual reality is echter geslaagd. Het stelt je in staat om je te verdiepen in een fascinerend plot, bijna echt om andere werelden te bezoeken. Dit soort entertainment komt veel voor in grote steden, maar het zal niet minder relevant zijn in het midden. Dus voor een ondernemer kan deze activiteit behoorlijk interessant en potentieel winstgevend worden. We hebben een bedrijfsplan opgesteld voor een virtual reality-attractie, waarvan u een voorbeeld kunt gebruiken voor uw startup.

    Samenvatting van het project

    Dit bedrijf heeft vooruitzichten in grote steden van Rusland als gevolg van een enorme stroom van klanten. Gemiddeld genomen in het formaat van de stad, heeft het ook goede vooruitzichten, omdat er minder entertainment is dan in de megalopolis, en niet iedereen heeft gehoord over virtual reality. We zullen overwegen om een ​​bedrijf te openen voor virtuele realiteitsritten in het winkel- en entertainmentcentrum van een grote stad, waar de stroom van potentiële klanten het maximum is.

    Werktijden: dagelijks van 10:00 tot 21:00 uur.

    Belangrijkste doelgroep:

    • Adolescenten van 15 tot 19 jaar (50%).
    • Jongeren en meisjes van 19 tot 25 jaar (20%).
    • Kinderen van 6 tot 14 jaar (20%).
    • Mensen ouder dan 25 tot 35 jaar (10%).
    • Vergelijkbare attracties.
    • Andere leuke etablissementen.

    De belangrijkste risico's van het project:

    • Toename van competitie (het openen van een vergelijkbare attractie met nieuwe of interessantere onderwerpen).
    • Uitval van de apparatuur.

    Concurrenten kunnen concurreren met nieuwigheden en promotionele aanbiedingen (zoals "6e sessie als een geschenk").

    Het uitvallen van apparatuur kan worden voorkomen door in eerste instantie met succes betrouwbare apparatuur te kiezen en een contract af te sluiten, waarbij de garantie en de mogelijkheid van reparatie en onderhoud worden voorgeschreven.

    Er zijn weinig risico's, maar ze zijn serieus, en ze moeten al vóór het opstarten van de onderneming worden overwogen. In elk bedrijf zijn er financiële risico's: onredelijke kosten of, omgekeerd, besparingen in de aankoop van apparatuur, wat zal leiden tot een nieuwe zoekopdracht en onnodige kosten. Om de bedrijfskosten "transparant" te maken, helemaal aan het begin van het bedrijf, is een businessplan voor een virtual reality-attractie met berekeningen noodzakelijk, dat een objectief beeld van de kosten en de rentabiliteit van de investeringen zal opleveren.

    Registratieformulier

    Als we de vorm van ondernemersactiviteit kiezen, blijven we stilstaan ​​bij het formaat van individueel ondernemerschap. De registratieprocedure is vereenvoudigd en economisch (betaling van het recht van de staat is 800 roebel). Het is noodzakelijk om een ​​aanvraag in te dienen bij de belastingdienst in de vorm van P21001, een kopie van het paspoort van het toekomstige IP-adres en dienovereenkomstig een ontvangstbewijs voor betaling van het staatsrecht over te leggen. Daarnaast kiezen we voor een vereenvoudigd belastingstelsel (USN) met een belastingtarief van 15%. Ook voor het uitvoeren van relevante activiteiten in de belasting is het noodzakelijk om de code voor te schrijven OKVED 92.29 "Amusement en entertainmentdiensten".

    Er zijn geen vergunningen meer nodig om zaken te doen op dit gebied. We zullen 2000 roebel in het budget stoppen voor registratie en registratie.

    Lokalen te huur

    Om te werken, heb je een kamer nodig in een populair winkel- en entertainmentcentrum, waar er altijd kopers en gasten van het centrum zijn. Het is vooral aantrekkelijk om zo'n attractie op de 2e verdieping bij het café te vestigen, waar volwassenen en kinderen een hapje gaan eten en tegelijkertijd naar je kunnen kijken.

    Huur in een populair winkel- en uitgaanscentrum van een grote stad zal niet goedkoop zijn. We hebben 15 vierkante meter nodig. m om 5 ritten te installeren. De kosten van dit gebied bedragen ongeveer 80 duizend roebel per maand. Deze betaling omvat de kosten van vergunningen van de brandweer en schoonmaak. Bovendien zijn de kosten van betaling van rekeningen van nutsbedrijven, dus toewijzing van geld ook niet vereist.

    We moeten een huurovereenkomst sluiten met de administratie van het winkel- en uitgaanscentrum en de huur betalen voor 2 maanden (160 duizend roebel).

    Aanschaf van apparatuur

    De keuze van virtuele ritten in de werkelijkheid is erg belangrijk in dit vak, de kwaliteit ervan hangt af van het aantal ondersteunde spellen en de goede werking van ritten. De apparatuur moet vóór de opening worden gekocht om deze te testen en om specialisten te vinden die deze zo nodig snel zullen repareren.

    Eigen bedrijf: een attractie voor virtual reality

    Tegenwoordig evolueren beide technologieën en dit soort ondernemerschap alleen, maar een nieuwkomer kan al een bedrijf openen met minimale kosten, wat al bij de eerste keer een aanzienlijk inkomen belooft. Maar neem niet het woord om bedrijven te geloven die de organisatie van een dergelijk bedrijf 'op een turn-key basis' aanbieden voor weinig geld, met de belofte alleen maar fantastische winsten, want er zijn problemen in deze richting.

    De vragen van virtual reality-attractieorganisatie

    Om te beginnen, moet u zich registreren als een zakelijke entiteit. De eenvoudigste manier om vorm aan te nemen als een individuele ondernemer, omdat het niet de investering van grote fondsen van PI rapportage eenvoudige registratie zal weinig tijd en inspanning vertrekken vereisen. Als u nodig hebt om een ​​rechtspersoon te registreren, de geprefereerde vorm is een vennootschap met beperkte aansprakelijkheid, omdat in dit geval, zoals in het geval van zelfstandige, zal beschikbaar zijn voor de vereenvoudigde belastingstelsel, die de overdracht aan de staat gaat het niet meer dan 6% van de omzet zijn, of 15% van de bedrijfswinst. De activiteit onder de definitie van (JECFA 2) 93,29 diensten op het gebied van amusement en andere recreatie. Sommige speciale vergunningen voor dergelijke activiteit wordt momenteel niet nodig, dus na registratie kunt u beginnen met werken.

    De volgende fase in de organisatie van het bedrijf zal zijn om een ​​werkplek te vinden. In deze richting is het het meest geschikt om zich op het grondgebied van een winkel- en entertainmentcentrum te bevinden, omdat ze goed verkeer hebben en ze altijd potentiële klanten voor zo'n bedrijf hebben. In de meeste gevallen zal werken op het grondgebied van een winkelcomplex de meest optimale oplossing zijn, want zelfs in het geval van werk ergens in het stadscentrum zullen er niet voldoende consumenten zijn, hoewel hier veel factoren aan te pas komen.

    Voor een enkele rack met de installatie van een virtuele werkelijkheid niet te veel ruimte innemen, is het meestal voldoende ruimte tot 10 vierkante meter, hoewel sommige ondernemers erin slagen om zich te vestigen, zelfs in een gebied van 5 vierkante meter, en een aantal kosten en twee. Er moet echter worden opgemerkt dat dit alleen voldoende is voor het plaatsen van één installatie en als een ondernemer meerdere apparaten tegelijk gaat lanceren, moet hij extra ruimte huren. Ook moeten we niet vergeten dat in elk winkelcentrum heeft zijn eigen gebied van samenwerking en leiderschap kan de minimale grootte van de ruimten, die worden geleasd, evenals de huur niet-toegewezen commerciële faciliteit te verbieden, met andere woorden, mogelijk niet in staat zijn om hun stand te vestigen in het gangpad, en hebben om een ​​aparte kamer te schieten.

    Aanschaf van apparatuur voor een virtual reality-attractie

    is zeer verschillend, afhankelijk van het gebied van werk en een grotere mate van de stad, maar ook rechtstreeks vanaf de locatie in het en de locatie in de winkels, uitstekende locatie zal uiteraard duurder dan degenen die zich bevinden in gebieden slecht begaanbaar. Het moet ook gezegd worden dat in winkelcentra in het algemeen de hoogste huurkosten zijn, dus zelfs een plaats ter grootte van 5 m 2 kan 20 duizend roebel per maand kosten en soms duurder. Over het algemeen moet u deze informatie over uw stad leren. Over het algemeen wordt de plaats gekozen op basis van de belangrijkste consument, en het zijn meestal kinderen, dus het is goed om een ​​centrum te vinden waar kinderen en hun ouders het meest gaan. Hoewel de belangstelling voor deze noviteit ligt bij jonge mensen, en zelfs tot op zekere hoogte bij volwassenen.

    Aanbiedingen van franchises en leveranciers

    Vervolgens moet u zorgen voor de aanschaf van apparatuur. Allereerst is de helm van virtual reality noodzakelijk, hoewel het logischer zou zijn om het een masker te noemen, omdat het apparaat niet te groot is en het hoofd van de gebruiker niet volledig sluit. Momenteel zijn de meest voorkomende en herkende gebruikers helmen geproduceerd door Oculus VR. Interessant is dat de virtual reality-helmen van dit bedrijf nog niet op de massamarkt zijn gezet en vóór 2016 is het onwaarschijnlijk dat dit gebeurt tot de verkoop van alleen "versies voor ontwikkelaars" die ondernemers kunnen verwerven. Er zijn drie modellen van Oculus, de meest eenvoudige en tegelijkertijd goedkoop en goed bewezen - Oculus Rift, waarvan de prijs binnen 350 dollar ligt. Er zijn nog twee meer geavanceerde modellen, maar ze zijn duurder, wint aan populariteit model Oculus DK2, het kost een beetje duurder, en de prijzen voor resellers die zijn niet zo gebruikelijk modellen kunnen oplopen tot 50 duizend roebel. Het wordt beschouwd als moderner en nauwkeuriger reproduceren van de virtuele realiteit.

    Oculus-helm

    Waardige analogen van Oculus-producten zijn niet in de markt vertegenwoordigd, er zijn 3D-brillen en soortgelijke apparaten, maar ze blijven ver achter bij de belangrijkste concurrent. Het is waarschijnlijk dat grote bedrijven in de toekomst hun producten zullen vrijgeven, zodat ze zich kunnen onderdompelen in de virtuele wereld, maar tot nu toe moeten we hier tevreden mee zijn. Punten werken op een speciale software, die meestal wordt geleverd door de leverancier van het product zelf, dus dit zou geen probleem moeten zijn.

    In aanvulling op de punten kan het nodig zijn om extra apparaten zoals manipulators te kopen, alsook om een ​​computer te kopen met een krachtige grafische kaart, omdat veel van de games in deze indeling werkt niet op langzamere machines, en moet hoog zijn, en 10 FPS houdt niet van een gebruiker. Om dit te doen, koopt u een computer met een gelicentieerd besturingssysteem, koopt u optimaal de Windows-familie, op dit moment het meest geschikt om Windows 8.1 te kopen. Een computer met alle software kost gemiddeld 50 duizend roebel, hoewel dit aantal vaak toeneemt afhankelijk van welke versie van de software zal worden geïnstalleerd en wat de prestaties van de computer zullen zijn.

    Bovendien moet u gelicentieerde versies van games kopen die gepland zijn om te draaien. En vandaag ondersteunt niet elke game zo'n apparaat, dus de lijst met applicaties is zeer beperkt. De gebruiker betaalt tegenwoordig echter in grotere mate niet voor de mogelijkheid om in een bepaald spel te spelen, namelijk voor de gelegenheid om in een andere wereld te duiken. Vervolgens moet je een speciaal rek kopen, en in sommige gevallen, extra apparaten, bijvoorbeeld sommige ondernemers installeren hangstoelen of andere soortgelijke apparaten om de perceptie van de gebruiker tijdens het spel te verbeteren.

    In het algemeen, een volledig uitgeruste plek om te spelen met alle apparaten en specifieke software beheert de ondernemer in het bedrag van 70 duizend roebel, veel bedrijven, die gespecialiseerd is betrokken is bij de levering van dergelijke apparatuur, het aanbieden van een bedrijf "turn-key" verkopen kits met een garantie en technische ondersteuning voor 100- 150 duizend roebels. Er zijn ook duurdere aanbiedingen, waaronder moderne helmen of extra apparaten.

    Ook moet worden gezegd dat Oculus vandaag wordt verkocht met de berekening voor ontwikkelaars, dus als het team over bekwame programmeurs beschikt, kunt u uw eigen virtuele realiteit creëren op basis van uw eigen ontwikkelingen. Het voordeel van deze aanpak is ook dat de bestaande software het pakket van zijn voorstellen verder zal kunnen implementeren bij andere ondernemers, dat wil zeggen, werken met het aanbieden van een franchise. Dan zullen ondernemers in andere steden wat geld overmaken voor het gebruik van de franchise, en dit zal de zakenman een blijvend passief inkomen verschaffen. De ontwikkeling van software zal echter veel geld moeten verdelen en veel tijd moeten besteden aan testen en lancering.

    Nu klanten zullen populaire vormen van entertainment, zoals een eenvoudige onderdompeling in een virtuele wereld, zelfs als de gebruiker zelf in feite niets te doen in deze (niet hoeven te "spelen"), indien het wordt gewoon een waarnemer. Echter, later, wanneer de consument oververzadigd is met eenvoudige amusement, die eenvoudig gebaseerd is op het "wow-effect", zal hij iets nieuws en interessanters willen. Daarom moet men onmiddellijk vooruit kijken, ervan uitgaande dat het na enige tijd nodig zal zijn om hun voorstellen bij te werken en te ontwikkelen. Ook mogen we niet vergeten dat binnenkort de helmen van virtual reality uitkomen, die al aan eindgebruikers worden verkocht, waardoor de vraag naar dergelijke diensten zal afnemen. Dit gebeurt niet abrupt, omdat niet een zeer groot percentage van de mensen zich zo'n helm kan veroorloven, hoewel de prijs relatief laag is. Maar nadat er nieuwe ontwikkelingen zijn, zullen er budgetopties zijn en zal de consument al oninteressant zijn om dergelijke diensten aan te vragen.

    Als voorbeeld, computer clubs, die zelfs in de afgelopen tien jaar erg populair geweest, en hun eigenaren om veel geld te verdienen, maar na, wanneer ten minste verscheen een eenvoudige personal computer in vrijwel elk huis, het aantal van dergelijke clubs (zoals Internet cafes met de alomtegenwoordige verspreiding van internet) sterk gedaald. Aangezien alles nu sneller in omvang toeneemt, kan dit bedrijf binnen een paar jaar, zo niet minder, irrelevant worden. Dit is het moment om de markt te betreden, om veel geld te verdienen, maar na iets anders te hebben gedaan. Hoewel dit slechts een prognose is en het niet bekend is wat er vervolgens zal gebeuren.

    Personeelsproblemen bij het openen van de aantrekkingskracht van virtual reality

    Voor het werk is het nodig om maximaal twee personen te huren - operators - en de ondernemer zelf kan zich bezighouden met klantenservice, waardoor hij de personeelskosten kan verlagen. Maar goed voor slechts mensen die rechtstreeks te maken hebben met de klanten on-site installatie, als u van plan bent om games en andere software te ontwikkelen, dan moet je een team van programmeurs die, heel misschien, als ze niet werken thuis te huren, moet een kantoor te huren. Dit is over het algemeen een meer serieuze benadering van deze kwestie en vereist investeringen van enkele honderdduizenden roebel, en soms meer dan een miljoen. De verkoop van een uniek product - natuurlijk een zeer belangrijk competitief voordeel, maar de terugverdientijd wordt dan verhoogd tot enkele jaren, terwijl een eenvoudige bureau met een head-mounted display wordt geprojecteerd betaalt zichzelf terug in een maand of twee.

    De ondernemer kan ook administratief werk doen, de documentatie invullen en onderhandelen, maar alle bedrijfsprocessen die niet tot de winstorganisatie behoren, kunnen beter worden uitbesteed. Dit geldt ook voor de boekhouding, advies over juridische en fiscale kwesties, evenals de bescherming van haar oprichting, als de beveiliging niet wordt geleverd door de verhuurder (hoewel in alle beschaafde winkels en entertainment centers, dit probleem opgelost eigenaars, en allemaal gelegen binnen het complex is onder bescherming).

    De prijzen en winstgevendheid van de virtual reality-attractie

    De kosten van het spel lijken op het eerste gezicht laag - ondernemers verkopen het kaartje voor 100-200 roebel, maar na verloop van tijd duurt het 5-10 minuten. Hier kun je de marketingbeweging voelen - de klant is in eerste instantie verrast door de lage prijs, bestelt de sessie en heeft vervolgens 5 minuten geen tijd gehad om iets te begrijpen (hij past zich gewoon aan in de eerste 5 minuten), hij wil meer. En hij betaalt geld. Dat is, in feite, het is vrij duur. En er moet rekening mee worden gehouden dat een aanzienlijk percentage van de mensen met de eerste "overgang naar de virtuele realiteit" onplezierige gevoelens heeft die lijken op zeeziektesyndromen, en dat de persoon niets aangenaams ervaart. Hij heeft tijd nodig om te wennen en geniet daarna ook van de onderdompeling. Geef 100 roebel om een ​​negatieve ervaring te krijgen - het is onwaarschijnlijk dat iemand het leuk zal vinden.

    Aanbiedingen van franchises en leveranciers

    Over het algemeen is het beter om een ​​individuele benadering van de klant te hanteren en een flexibeler prijssysteem aan te bieden om echt het vermogen van de consument te hebben om niet alleen aan te trekken, maar ook om te behouden. In dit bedrijf is 'mond-tot-mondreclame' over het algemeen zeer effectief en hoe tevredener consumenten, hoe sneller het bedrijf zich zal ontwikkelen.

    Natuurlijk, is het mogelijk in aanvulling op uw eigen website te maken (vooral als je van plan bent om vervolgens te openen extra attracties van virtual reality), om bekendheid te geven aan alle lokale media, post informatie over zichzelf op thematische portals op het internet, maar meer effectieve slag zal vrijwel zeker gewoon reclame het meest winkelcentrum. Heldere, aantrekkelijke installatie, posters en advertenties bij de ingang en op het grondgebied van het uitgaanscentrum, distributie van folders in de directe omgeving van het winkelcentrum - dit alles toont goede resultaten en het aantal klanten groeit.

    Wat het ook was, deze service vindt zijn consument vaak onder toevallige passanten die besloten om een ​​nieuwe aanbieding uit te proberen. Er zullen weinig mensen zijn die naar hetzelfde winkelcentrum gaan (en in het algemeen waar dan ook), vooral voor het aantrekken van virtual reality, mensen hebben nog steeds hetzelfde "wow-effect", waardoor de wachtrijen bij de installatie worden opgebouwd. Daarom moet je nog steeds richten op het winkelcentrum bezoekers en voorbijgangers, maar we kunnen niet uitsluiten dat totdat een attractie de exclusieve nieuwigheid zal zijn, een bepaald percentage van de mensen zal gaan door de stad voor een dergelijke entertainment.

    De winstgevendheid van de opening van de virtual reality-attractie

    Er is ook een vooruitzicht voor deze business, omdat dergelijke technologie vrijwel zeker zal ontwikkelen, wat betekent dat er een mogelijkheid zal zijn om klanten iets nieuws te bieden; en de software zelf, dat wil zeggen games, speelt een belangrijke rol, de indruk hangt af van de kwaliteit van het beeld en de algehele fascinatie van het proces, en hier kan de klant misschien een competitieve attractie prefereren, waar ze gewoon een interessanter spel aanbieden. U kunt ook uitgebreid ontwikkelen - dat wil zeggen, uw netwerk uitbreiden door alle extra attracties te installeren. En later, zoals reeds opgemerkt, kunt u beginnen met het aanbieden van een franchise.

    Business on virtual reality: verschillende manieren om op VR-bril te verdienen

    Virtuele realiteit verovert snel onze wereld. De eerste apparaten voor onderdompeling in de virtuele ruimte verschenen niet zo lang geleden en kostten veel geld, maar vandaag is VR-bril beschikbaar voor de massa. Wat dit betreft, kan zaken doen met virtual reality een veelbelovende richting zijn voor de opening van hun bedrijf.

    Attractie VR

    Attracties VR is tegenwoordig te vinden in bijna elk groot winkelcentrum, wat de belofte van dit bedrijfsidee aangeeft. Het is vrij eenvoudig om het te openen. De optimale vorm van bedrijfsorganisatie zal IP zijn. Je kunt het binnen een paar dagen openen, waarbij je ongeveer 7.000 roebel hebt uitgegeven voor het verwerken van documenten en het betalen van de staatsprijs.

    Als je over apparatuur praat, dan heb je nodig:

    • de helm van virtual reality;
    • een basisstation voor verbinding of een krachtige computer met een goede grafische kaart;
    • speciale stoel.

    De kosten van al het bovenstaande, afhankelijk van de kwaliteit en de fabrikant, zijn van 70 tot 100 duizend roebel. Op dit moment, op de markt, bieden verschillende bedrijven kant-en-klare sets voor virtual reality-ritten tegen een prijs variërend van 100 tot 150 duizend roebel.

    Naast de apparatuur heeft u twee personen nodig voor de positie van operators. Ze zullen volgens schema werken. Met een salaris van 15-20 duizend roebel bedragen uw maandelijkse kosten voor de betaling respectievelijk 30-40 duizend roebel. In de beginfase van het zakendoen met lonen kunt u aanzienlijk besparen door klanten zelf te bedienen.

    Als we het hebben over de winstgevendheid van attracties van virtual reality, dan zal veel afhangen van de openheid van het verkooppunt, waar u besluit uw bedrijf te plaatsen. De gemiddelde kosten van tickets voor dergelijk entertainment zijn van 100 tot 200 roebel, dus om te verdienen - je moet proberen om de attractie inactief te houden. Om klanten aan te trekken, moet u investeren in adverteren. Naar onze mening is de meest succesvolle oplossing hier:

    • verspreiding van reclamefolders en folders bij de ingang van het winkelcentrum;
    • het plaatsen van informatie in sociale netwerken, die meestal door jongeren worden gebruikt en wiens interessegebied innovaties op het gebied van IT-technologie en de opkomst van nieuwe hightech-gadgets omvat.

    Op voorwaarde dat het ticket voor uw VR-attractie 200 roebel kost en op voorwaarde dat er ten minste 20 bezoekers per dag zijn, bedraagt ​​de opbrengst van zijn werk per maand 120 duizend roebel. Met de aftrek van lopende uitgaven voor salarissen, huur en reclame, heeft u ongeveer de helft van dit bedrag. Bijgevolg zal de initiële investering in dit bedrijfsidee binnen 3-4 maanden zijn vruchten afwerpen.

    De verkoop van helmen, brillen en accessoires aan hen

    Dit idee voor het bedrijfsleven kan een goede winst opleveren. Volgens deskundigen is het het beste om het uit te voeren op basis van een reeds opererende onderneming voor de handel in mobiele apparatuur, aangezien de meeste helmen en VR-brillen in essentie accessoires zijn die bedoeld zijn voor gebruik in coupés met smartphones, spelconsoles, enz.

    Ook zijn accessoires voor virtuele brillen en helmen erg gewild. In het bijzonder:

    Het belangrijkste voordeel van dit idee is de constante groei van de populariteit van apparaten voor onderdompeling in de virtuele ruimte onder jongeren. De nadelen zijn de noodzaak om de richting van merkpromotie te bepalen. De kosten van goede punten VR van het bedrijf Oculus, dat nog steeds een leidende positie op de markt inneemt, kunnen oplopen tot 50 duizend roebel. Analogen uit het Midden-Koninkrijk zijn soms goedkoper, maar hun kwaliteit laat vaak te wensen over.

    Productie van VR-brillen

    Business op de bril van virtual reality kan met succes worden gebouwd, niet alleen door ze te verhandelen, maar ook te produceren. Een voorbeeld hiervan is de positieve ervaring van een bedrijf uit Novosibirsk, dat al enkele jaren een goedkope virtuele bril produceert. Volgens de managers van het bedrijf, besloten ze om zich te concentreren op de kwaliteit van de producten. Daarom worden alleen hoogwaardige materialen gebruikt bij de vervaardiging ervan. De kosten van zo'n budgetversie van de VR bedragen slechts 600 roebel. Het bedrijf werkt samen met verschillende winkelketens en verkoopt maandelijks goederen met ongeveer 150 duizend roebel. Om niet afhankelijk te zijn van leveranciers, opende het bedrijf onlangs zijn eigen lenzenproductie, wat volgens de vertegenwoordigers van het bedrijf veel beter is dan die van Chinese tegenhangers.

    Virtueel stadion

    Dit zakelijke project is al met succes geïmplementeerd in Duitsland en een aantal andere westerse landen. De essentie hiervan is dat een persoon voor een vergoeding toegang krijgt tot een speciale dienst, waardoor hij, zonder thuis te gaan, een VR-bril kan gebruiken, alsof hij verschillende sporten bijwoont. Dit creëert een complete illusie van in het stadion te zijn, dat wil zeggen, midden in de gebeurtenissen. Een ander interessant kenmerk van het project is dat u, als u dat wilt, kunt deelnemen aan een van uw vrienden, die ook verbonden is met de dienst en VR-punten heeft. En samen, zoals je weet, is het veel interessanter om ziek te zijn!

    Virtueel winkelen

    Volgens veel experts zal er in de komende drie jaar een dergelijke richting van online handel zijn. Een persoon, zonder zijn huis te verlaten, krijgt de gelegenheid om een ​​winkel te bezoeken en een aankoop te doen. Op dit moment wordt de mogelijkheid van het verschijnen van een dergelijke dienst al uitgesproken door vertegenwoordigers van de grootste Chinese online retailer Alibaba. Ongetwijfeld zullen westerse internetreuzen zoals eBay en Amazon deze ook niet omzeilen. Het is mogelijk dat tegen 2020 virtueel online winkelen beschikbaar zal zijn voor Russische internetwinkeliers.

    Concluderend moet worden opgemerkt dat virtual reality als een bedrijfsidee veel meer onontgonnen niches en segmenten heeft, die, rekening houdend met de groeiende populariteit van VR-apparaten, regelmatig zullen verschijnen. Het maken van applicaties voor brillen en helmen VR kan bijvoorbeeld een uitstekend idee zijn voor bedrijven. Er zijn niet genoeg goede specialisten op dit gebied, daarom zal deze service ongetwijfeld veel gevraagd zijn. Hoewel, natuurlijk, om dergelijke inhoud te creëren, het noodzakelijk is om bepaalde kennis en vaardigheden te hebben. Trouwens, nog niet zo lang geleden op internet waren er gratis online cursussen van Microsoft, die specifiek zijn ontworpen voor ontwikkelaars van dergelijke software. De makers van de cursussen beweren dat zelfs na een verstrijken, zelfs een persoon met minimale programmeervaardigheden in staat zal zijn om verschillende inhoud voor VR-apparaten te creëren.

    Hoe maak je een bedrijf op virtual reality?

    Virtuele realiteit van vandaag is niet langer een attribuut van fantastische films en boeken. De ontwikkeling van technologieën bood de mogelijkheid om apparatuur te verkrijgen die de onderdompeling van een persoon in een computeromgeving vergemakkelijkt.

    Met behulp van een bril of helmen, handschoenen en andere meeslepende elementen, ontvangt de gebruiker sensaties die overeenkomen met de echte gevoelens van een persoon die zich in een computerspel, een film of een ander scenario bevindt. Er is een mogelijkheid om actief te communiceren met virtuele karakters of elementen, bepaalde taken uit te voeren, acties uit te voeren.

    Als je in virtual reality bent, kun je vliegen, zwemmen onder water of andere acties uitvoeren die in het dagelijks leven onmogelijk zijn. Het niveau van realisme van de ontvangen sensaties groeit gestaag, toonaangevende bedrijven ontwikkelen nieuwe soorten apparatuur die zorgen voor een grotere volledigheid van onderdompeling.

    species

    Een bedrijf dat apparatuur gebruikt om een ​​virtuele realiteit te creëren, is relatief recentelijk verschenen. Het ontwikkelt zich actief, met de toename van het aantal beschikbare apparatuur, steeds meer interessant voor de gebruikersscenario's, attracties of andere amusementsactiviteiten.

    Naast het gebruik van apparatuur voor het beoogde doel, kunnen andere, meer gewone opties voor het verdienen van geld in deze richting worden gebruikt. Voor het meeste mogelijke opties bedrijf, gebaseerd op het gebruik van VR, kunt u vertellen:

    • Inruil van apparatuur en accessoires VR. Het meest waarschijnlijke type inkomsten, met alle specifieke problemen en voordelen die inherent zijn aan commerciële ondernemingen. Het vereist vrij hoge investeringen voor de aankoop van assortiment, reclame, handelsplatformen. Hoge risico's, de mogelijkheid van onvoorziene moeilijkheden, afhankelijkheid van de vraag, concurrentie.
    • Huur van apparatuur te huur. Dit betekent niet dat de apparatuur aan het huis wordt geleverd voor gebruik. In feite bedoelen we het creëren van een punt in de bezochte plaats met tijdgebonden betaling voor het gebruik van apparatuur.

    Op minder voorkomende manieren, totdat zij de nodige aandacht van gebruikers en ondernemers hebben gekregen, moeten worden toegeschreven:

    • Virtueel online winkelen. Sommige grote online winkels, zoals AliExpress, lanceren virtuele projecten om hun handelsplatformen virtueel te bezoeken met de mogelijkheid om de goederen te kopen die ze leuk vinden. Het begin ziet er aantrekkelijk en veelbelovend uit, maar heeft nog geen goede ontwikkeling bij gebruikers.
    • Inhoud verkopen. Hier zijn verschillende opties mogelijk, van eenmalige aandelen voor de verkoop van spelpakketten tot de implementatie van bepaalde softwareversies of andere soorten inhoud. De klant krijgt ofwel eenmalige toegang tot de virtuele wereld of verwerft een abonnement voor een bepaalde tijd.

    De mogelijkheden voor dit soort inkomsten zijn vrij breed, maar contact met rechthebbenden is vereist. In wezen is het noodzakelijk om een ​​makelaar van ontwikkelingsbedrijven te worden, wat de zaken enigszins compliceert en het bedrag van de inkomsten vermindert.

  • Reparatie, afstelling, onderhoud van apparatuur. Deze optie belooft de hoogste vraag en werkgelegenheid, maar het is alleen mogelijk als de apparatuur wordt verdeeld onder gebruikers. Veel mensen geven er de voorkeur aan om een ​​specialist uit te nodigen die kan helpen bij het oplossen van mogelijke problemen met de apparatuur, deze op de juiste manier verbindt en configureert, het nodige advies en advies geeft.
  • Naarmate VR-technologieën vordert, is het noodzakelijk om de uitstraling te verwachten van andere soorten bedrijven die meer zijn aangepast aan de omstandigheden die zijn ontstaan.

    attracties

    Onder alle mogelijke opties meest overtuigende type bedrijf op VR is het creëren van een virtual reality-attractie. De methode is al populair genoeg, is populair bij gebruikers, heeft aanhangers en aanhangers. Om een ​​attractie te openen, heb je nodig:

    • Koop de benodigde apparatuur.
    • Huur een punt (locatie) in de bezochte plaats.
    • Registreer een bedrijf op een officiële manier.

    Aangezien deze activiteit betrekking heeft op amusementsprogramma's, zijn hiervoor geen certificaten vereist. De handigste manier om een ​​bedrijf te registreren, is om een ​​IP te ontwerpen. U moet ten minste een basisset van apparatuur aanschaffen:

    • Punten (helm) van virtual reality.
    • Een krachtige computer, een verbindingsstation.
    • Speciale stoel.

    Bovendien operators, waarvan de rol onafhankelijk kan worden vervuld, maar de belasting zal zeer hoog zijn en het zal in elk geval noodzakelijk zijn om de leveringsplicht, promotie van het project, reclame en andere richtingen te vervullen. Daarom moet erop worden gelet dat er assistenten zijn. De kosten van aanschaf van apparatuur, registratie van IP en andere fasen van de beginperiode zijn ongeveer 150 - 200 duizend roebel. In principe omvat dit bedrag de kosten van de apparatuur, alle andere kosten zijn veel lager.

    Aanschaf van een franchise

    Overname van een franchise VR helpt de tijd en kosten van projectpromotie te verminderen. Samenwerking met het gepromote merk maakt het mogelijk om zijn naam, slogans, intellectuele eigendom te gebruiken. Aangezien virtual reality als een fenomeen nog niet definitief is vastgesteld, zullen de kosten en tijd van het promoten van uw eigen bedrijf vrij groot zijn. Dit kan een gevaarlijke moeilijkheid worden die de ontwikkeling van het project simpelweg onmogelijk kan maken.

    De aankoop van een franchise maakt het mogelijk om de meeste problemen op te lossen voordat ze zich voordoen. Het gebruik van een bekende naam, prestaties en mogelijkheden van een bekende club, merk of bedrijf VR zal risico's verminderen, de tijd van projectvoortgang minimaliseren en in de kortst mogelijke tijd op het hoogst mogelijke niveau van winstgevendheid brengen.

    Het bedrijf van de franchisegever biedt advies, technische ondersteuning in alle stadia van de beginperiode, biedt toegang tot het handelsmerk, software, voert trainingen uit, opleidingsseminars en andere trainingsactiviteiten.

    Voorbeelden van bedrijven en franchises

    Er is de massa opties voor het verwerven van franchisess voor een bepaalde prijs, met een verschillende terugverdientijd of winstgevendheid. Een voorbeeld is de franchise van de Imperia VR-club, die verschillende netwerkbestemmingen heeft, zowel in Rusland als in het buitenland.

    Het bedrijf voert volledige consultingondersteuning van de klant en biedt alle nodige middelen om zaken te doen. Het project heeft een zeer aantrekkelijke terugverdientijd - ongeveer 2-3 maanden, maar dit is volledig afhankelijk van de werkomstandigheden en de efficiëntie van het gebruik.

    Bovendien zien veel andere opties er aantrekkelijk uit, bijvoorbeeld virtual reality-franchise FIBRUM. Inkomsten zijn mogelijk, zowel bij een demonstratie van ritten, als bij de verkoop van apparatuur, in het bijzonder: de VR-helm. Aantrekking van extra elementen in het bedrijfsleven vergroot het succes, maakt uitbreiding van het aantal gebruikers mogelijk, verhoogt de interesse in de richting.

    Andere varianten zijn ook bekend en kunnen worden beschouwd:

    Geschat bedrijfsplan

    De eerste stap zal de keuze zijn voor een specifiek project. Of het nu gaat om het verwerven van een franchise, of om promotie van het eigen bedrijf - de beslissing wordt genomen door de zakenman zelf, rekening houdend met alle risico's, kansen en arbeidsomstandigheden in zijn regio.

    Registratie van individuele ondernemers (de meest handige en relatief goedkope manier van officiële registratie), of Open bedrijf (als het om een ​​of andere reden nodig is om een ​​rechtspersoon te vormen) duurt ongeveer 5 dagen. Registratiekosten:

    Na registratie (of tijdens het gebruik), moet u zorgen voor het huren van de locatie van de attracties, het verkoopkantoor van apparatuur of een werkplaats voor reparatie van apparatuur. Tegelijkertijd maken ze de aanschaf van de benodigde apparatuur.

    Basisset kost ongeveer 70000 roebel, het bevat een head-up display (of een bril met 3-d realiteit), een krachtige computer met een krachtige grafische kaart, manipulators. Als er een min of meer duurzaam inkomen is, zal de samenstelling, het uitrustingsniveau worden aangevuld, bijgewerkt, maar het zal gemakkelijker en goedkoper zijn om met de basisuitrusting te beginnen.

    Zorgvuldigheid moet worden betracht voor boekhouding, projectbescherming. Beide richtingen zijn het gemakkelijkst uit te besteden, het is veel goedkoper, en het is betrouwbaarder dan het aanwenden van de eigen accountant en bewaker.

    Zaken doen met virtual reality heeft nog niet echt een waardige plaats ingenomen in de entertainmentindustrie, maar de formatie gebeurt nu. De groeipercentages van deze richting geven alle redenen om hoge vooruitzichten te veronderstellen, die zullen toenemen naarmate we verder komen, de opkomst van nieuwe, krachtigere apparatuur. Onderdompeling in een virtuele omgeving creëert zeer sterke emoties, het werd te allen tijde zeer gewaardeerd.